敵タイプとダメージ相性表

敵カウンター表:5つの脅威系統×4つのダメージ層

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EmberCrown でランを落とす原因は、ほぼ1つのドラフトミスに集約されます。そのウェーブが気にしないダメージ種別を買ってしまうことです。物理の一斉射は焔領主に消え、凍結カードは霜甲の敵に何もせず、単体バーストは分裂体の餌になります。ここでは5系統・4層のダメージ・そして1回のドラフトを無駄にしない選択順をまとめます。

敵の5系統

52種は実戦では侵蝕、氷、炎、重装甲エリート、ボスという5つの脅威に整理できます。同系統は耐性の傾向を共有するため、5系統を覚える方が52種の対位を暗記するより実戦的です。分類は重なります。霜甲の衛兵は氷でも重装甲でもあります。系統名は「このウェーブでどのダメージ層を取るか」を読むためのもので、種族の所属を示すものではありません。

カウンター表:系統 × ダメージ層

系統 物理 魔法 / 真ダメージ 凍結 / 制御 範囲処理 やってはいけない
侵蝕
スライムと異形、代表ID 3001、3002、3103、3203、4202
やや弱い — 小型なら矢で足りる 強い — 分裂体の処理も可能 中 — 減速は効くが壁には到達する 必須 — 死亡分裂と酸の跡が単体を罰する 分裂体に単体バーストを撃ち込む
氷
氷原の獣と霜甲の衛兵、代表ID 3101、3102、3104、4101、4102
中 — 装甲の前線には貫通が要る 装甲部位には有効 分化 — 3102・4102にはほぼ無効、3101・3104には減速が効く 低い — 数は少なく単体が重い 霜甲(3102・4102)に凍結カードを使う
炎
インプ、焔領主、マグマ、代表ID 3201、3202、3203、3204、4201
焔領主(ID 3202)には無効 必須 — 物理無効への唯一の答え 中 — DOT が歩兵に触れる前に減速 強い — インプ群とマグマの跡は密集する 近接歩兵で炎の DOT を受ける
重装甲エリート
重装甲エリート、代表ID 3006、4001、4101、4201、4202
やや弱い — 装甲が一斉射を吸う 強い 中 — 遅いが一撃が重い 低い — 集中火力が必要 弓兵だけでエリート群に挑む
ボス
ID 5001–5002、複数HPバーのボス
装甲を削った後のみ 最良の単体層 価値が高い — 凍結で溜めを止められる 増援処理用。バー本体には不要 増援ウェーブにバーストを使い切る

4層のダメージを知る

物理基本層
矢塔と多くの兵舎のダメージ。安く常に使える一方、エリートが登場した瞬間に装甲で全部止まります。物理は下限であって、答えではありません。
魔法 / 雷装甲無視
蒼雷天罰などは物理装甲をそのまま無視します。溶岩焔領主(ID 3202)と黄昏黒曜の亀(ID 4001)に実ダメージを通せる唯一の層です。
凍結 / 制御時間層
永久凍土の結界の価値はダメージではなく、もう一巡撃てる時間にあります。霜甲の敵(3102・4102)にはほぼ無効、高速ゴブリン(3105)・蝙蝠群(3106)・ボスの溜めには決定的です。
防御貫通真ダメージ
トワイライト強襲と黄金誓約斬は戦闘を真ダメージに換算します。割合削減はウェーブが進むほど価値が上がるため、最初の1枚として最も安全です。

主要12体と具体的な答え

12体だけ覚えるなら、この12体です。どれも固有の理由でランを終わらせに来ます。

侵蝕エナジースライム ID: 3001
脅威:壁を無視して本拠地へ直行
答え:分裂連射(20101)など多段のダメージ層
有毒荒野の異形 ID: 3002
脅威:死亡時に小型の腐食体へ分裂
答え:運命カード陣(41404)で一帯を消す
血刃ゴブリン狂戦士 ID: 3003
脅威:高速の自殺的突撃
答え:兵舎分岐の歩兵+凍結
腐骨ゴブリン弓兵 ID: 3004
脅威:中列〜後列を狙い撃ち
答え:騎兵の側面、またはヒーローで注意を引く
魂蝕の魔法蜂 ID: 3005
脅威:飛行しながら矢塔を腐食
答え:先に矢塔を石分岐へ昇級
重甲装甲甲虫 ID: 3006
脅威:物理ダメージをほぼ無視
答え:トワイライト強襲(10101)で防御削減
永凍突進アイスボア ID: 3101
脅威:壁区間と城門へ直進
答え:石壁(HP +200%)+重装歩兵
氷魂虚空の監視の目 ID: 3102
脅威:地上防御を越えて構造物を攻撃
答え:鷲眼の鏡の射程+ダークナイトビジョン
暴走血酔ゴブリン戦士 ID: 3105
脅威:HPが減るほど攻速が上がる
答え:狂化の閾値前にバーストで落とす
溶岩焔領主 ID: 3202
脅威:物理ダメージ無効
答え:蒼雷天罰(41202)、魔法のみ
獄炎ゴブリン大司祭 ID: 3204
脅威:隕石で矢塔を攻撃
答え:ヒーロー集中で大司祭を先に処理
紅蓮の毒異形 ID: 4202
脅威:死亡時に毒を撒き散らす
答え:遠距離で止めを刺す。近接で倒さない

ドラフト判断の手順

  1. 予告に物理無効(炎系統・重装甲エリート):魔法か防御貫通を取ります。派手なバーストより見劣りしても構いません。
  2. 予告に分裂や大群(侵蝕系統・蝙蝠群):範囲処理を取ります。死体が2体になった瞬間、単体カードの価値は消えます。
  3. 予告に突進や飛行:凍結か射程の補正を取ります。当たらないダメージはダメージではありません。
  4. 予告にボス:まず装甲削減を取り、その後はすべてのバーストを本体のバーのために残します。
  5. 予告に脅威がない:経済か恒久ステータスを取ります。貪欲になれる唯一の窓です。

なぜ52体の暗記より表が強いのか

図鑑は1つのIDを引くためのもので、52体を暗記するためのものではありません。ラン中に与えられるのは3枚と数秒だけなので、実用的な知識の単位は「系統」になります。予告を「侵蝕+重装甲エリート」と読めれば、答えは自動的に決まります。死体は範囲へ、装甲は貫通へ。個別の魔物知識は同点時の判断材料であって、計画そのものではありません。

よくある質問

EmberCrown の敵は何系統に分かれますか?

全52種は、脅威の性質で侵蝕(スライムと異形)、氷、炎、重装甲エリート、ボスの5系統に整理できます。1体が2系統に属することもあります(霜甲の衛兵は氷かつ重装甲)。系統名は「そのウェーブで答えるべき脅威」であり、互いに排他的な種族表ではありません。

属性ダメージは存在しますか?

実戦上は4層あります。物理の矢が基本層、魔法と雷は物理装甲を無視し、凍結と減速は時間を稼ぎ、防御貫通パッシブは重装甲相手に実質的な真ダメージへ変換します。

混成ウェーブの予告では何を取るべき?

「すでに倒せる敵」ではなく「倒せない敵」に合わせて取ります。物理無効が3体と弱いスライムが20体の混成は、人数の問題ではなく魔法の問題です。スライム20体は今の火力で処理できます。

1枚で最も多くの系統に効くパッシブは?

防御貫通です。トワイライト強襲は重装甲エリート、焔領主、ゴブリン君主まで同じ1枚で対応でき、10波以降はどの系統も割合削減が価値を持つだけのHPになります。

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