적 유형과 피해 상성표

적 카운터 표: 5개 위협 계열 × 4개 피해층

최종 업데이트:

EmberCrown에서 런이 끝나는 이유는 대부분 하나의 드래프트 실수로 모입니다. 그 웨이브가 신경 쓰지 않는 피해 유형을 사는 것입니다. 물리 일제 사격은 화염 군주에게 사라지고, 빙결 카드는 서리 갑옷 적에게 아무 일도 하지 않으며, 단일 버스트는 분열체의 먹이가 됩니다. 여기서 5계열, 4개 피해층, 그리고 한 번의 드래프트를 낭비하지 않는 선택 순서를 정리합니다.

적의 5계열

52종은 실전에서 타락, 얼음, 불, 중장갑 정예, 보스라는 다섯 위협으로 정리할 수 있습니다. 같은 계열은 저항 성향을 공유하므로 52종의 상성을 외우는 것보다 5계열을 익히는 편이 실전적입니다. 분류는 겹칩니다. 서리 갑옷 위병은 얼음이면서 중장갑입니다. 계열명은 "이 웨이브에서 어떤 피해층을 뽑을지" 읽기 위한 것이지 종족 소속을 뜻하지 않습니다.

카운터 표: 계열 × 피해층

계열 물리 마법 / 고정 빙결 / 제어 범위 정리 절대 하지 말 것
타락
슬라임과 흉물, 대표 ID 3001, 3002, 3103, 3203, 4202
다소 약함 — 소형은 화살로 충분 강함 — 분열체 정리도 가능 중간 — 감속은 통하지만 벽에는 닿는다 필수 — 사망 분열과 산 흔적이 단일 딜을 벌한다 분열체에 단일 버스트를 쏟는다
얼음
얼음 야수와 서리 갑옷 위병, 대표 ID 3101, 3102, 3104, 4101, 4102
중간 — 장갑 전선에는 관통이 필요 장갑 부위에는 유효 분화 — 3102·4102에는 거의 무효, 3101·3104에는 감속이 통한다 낮음 — 수는 적고 개체가 무겁다 서리 갑옷(3102·4102)에 빙결 카드를 쓴다
불
임프, 화염 군주, 마그마, 대표 ID 3201, 3202, 3203, 3204, 4201
화염 군주(ID 3202)에는 무효 필수 — 물리 면역에 대한 유일한 답 중간 — 도트가 보병에 닿기 전에 감속 강함 — 임프 무리와 마그마 자국은 뭉친다 근접 보병으로 화염 도트를 받는다
중장갑 정예
중장갑 정예, 대표 ID 3006, 4001, 4101, 4201, 4202
다소 약함 — 장갑이 일제 사격을 흡수 강함 중간 — 느리지만 한 방이 무겁다 낮음 — 집중 화력이 필요 궁수만으로 정예 무리에 맞선다
보스
ID 5001–5002, 다중 HP 바 보스
장갑을 벗긴 뒤에만 최고의 단일 딜 층 가치 높음 — 빙결로 차징을 끊을 수 있다 증원 처리용. 본체 바에는 불필요 증원 웨이브에 버스트를 다 쓴다

4개 피해층의 역할

물리기본층
화살탑과 대부분 병영의 피해. 싸고 항상 쓸 수 있지만, 정예가 등장하는 순간 장갑에 전부 막힙니다. 물리는 하한선이지 답이 아닙니다.
마법 / 뇌전장갑 무시
창뢰 천벌 같은 효과는 물리 장갑을 그대로 무시합니다. 용암 화염 군주(ID 3202)와 황혼 흑요석 거북(ID 4001)에 실제 피해를 넣는 유일한 층입니다.
빙결 / 제어시간층
영구 동토 결계의 가치는 피해가 아니라 한 사이클을 더 쏘는 시간입니다. 서리 갑옷 적(3102·4102)에는 거의 무효이고, 고속 고블린(3105)·박쥐 군집(3106)·보스 차징에는 결정적입니다.
방어 관통고정 피해
트와일라이트 강습과 황금 서약 참은 전투를 고정 피해로 환산합니다. 비율 감소는 웨이브가 깊어질수록 가치가 커져 첫 픽으로 가장 안전합니다.

주요 12종과 정확한 대응

12종만 기억한다면 이 12종입니다. 각자 특정한 이유로 연승을 끊습니다.

타락 에너지 슬라임 ID: 3001
위협: 벽을 무시하고 성곽으로 직행
대응: 분열 연사(20101) 등 다단 피해층
독성 황야의 흉물 ID: 3002
위협: 사망 시 소형 부식체로 분열
대응: 운명 카드 진(41404)으로 일대를 지운다
피의 칼 고블린 광전사 ID: 3003
위협: 고속 자살 돌진
대응: 병영 분기 보병 + 빙결
썩은뼈 고블린 궁수 ID: 3004
위협: 중후열을 원거리에서 저격
대응: 기병 측면 또는 영웅으로 어그로
혼식 마법 벌 ID: 3005
위협: 비행하며 화살탑을 부식
대응: 먼저 화살탑을 돌 분기로 업그레이드
중장갑 투구벌레 ID: 3006
위협: 물리 피해를 거의 무시
대응: 트와일라이트 강습(10101)으로 방어 삭감
영구 돌진 얼음멧돼지 ID: 3101
위협: 벽 구간과 성문으로 직진
대응: 돌벽(HP +200%) + 중장보병
서리혼 공허 감시자의 눈 ID: 3102
위협: 지상 방어를 넘어 구조물 공격
대응: 독수리의 거울 사거리 + 다크 나이트 비전
폭주 혈취 고블린 전사 ID: 3105
위협: HP가 줄수록 공속 상승
대응: 광폭화 임계 전에 버스트로 처치
용암 화염 군주 ID: 3202
위협: 물리 피해 면역
대응: 창뢰 천벌(41202), 마법만 통한다
지옥불 고블린 대사제 ID: 3204
위협: 유성으로 화살탑을 공격
대응: 영웅 집중으로 대사제 선처리
진홍 독성 흉물 ID: 4202
위협: 사망 시 독을 뿌린다
대응: 원거리에서 마무리, 근접 금지

드래프트 판단 순서

  1. 예고에 물리 면역(불 계열·중장갑 정예): 마법이나 방어 관통을 뽑습니다. 화려한 버스트보다 약해 보여도 괜찮습니다.
  2. 예고에 분열이나 군집(타락 계열·박쥐 떼): 범위 정리를 뽑습니다. 시체가 두 개가 되는 순간 단일 카드의 가치는 사라집니다.
  3. 예고에 돌진이나 비행: 빙결이나 사거리 보정을 뽑습니다. 맞지 않는 피해는 피해가 아닙니다.
  4. 예고에 보스: 먼저 방어 관통을 뽑고, 이후 모든 버스트를 본체 바를 위해 남깁니다.
  5. 예고에 위협이 없음: 경제나 영구 스탯 카드를 뽑습니다. 탐욕을 부려도 되는 유일한 구간입니다.

52종 암기보다 표가 강한 이유

도감은 ID 하나를 찾기 위한 것이지 52종을 외우기 위한 것이 아닙니다. 런 중에 주어지는 것은 카드 세 장과 몇 초뿐이라, 실용적인 지식 단위는 '계열'이 됩니다. 예고를 '타락 + 중장갑 정예'로 읽을 수 있으면 답은 자동으로 정해집니다. 시체는 범위로, 장갑은 관통으로. 개별 마물 지식은 동점일 때의 판단 재료일 뿐, 계획 자체는 아닙니다.

자주 묻는 질문

EmberCrown의 적은 몇 계열인가요?

전체 52종은 위협 성격에 따라 타락(슬라임과 흉물), 얼음, 불, 중장갑 정예, 보스의 5계열로 정리할 수 있습니다. 한 개체가 두 계열에 속하기도 합니다(서리 갑옷 위병은 얼음이자 중장갑). 계열명은 "이 웨이브에서 답해야 할 위협"이며, 서로 배타적인 종족표가 아닙니다.

속성 피해가 실제로 있나요?

실전에서는 4개 층이 있습니다. 물리 화살이 기본층이고, 마법과 뇌전은 물리 장갑을 무시하며, 빙결과 감속은 시간을 벌고, 방어 관통 패시브는 중장갑 상대로 실질적인 고정 피해로 환산됩니다.

혼합 웨이브 예고에서는 무엇을 뽑아야 하나요?

이미 잡을 수 있는 적이 아니라 잡을 수 없는 적에 맞춥니다. 물리 면역 3마리와 약한 슬라임 20마리의 혼합은 인원 문제가 아니라 마법 문제입니다. 슬라임 20마리는 현재 화력으로 정리됩니다.

한 장으로 가장 많은 계열을 커버하는 패시브는?

방어 관통입니다. 트와일라이트 강습은 중장갑 정예, 화염 군주, 고블린 군주까지 한 장으로 대응하며, 10웨이브 이후에는 어떤 계열이든 비율 감소가 가치를 갖는 HP가 됩니다.

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